
Introduzione
Un altro Venerdì sera dove mi tocca rinunciare alla serata di Lega Pauper Padova, vuoi per i tempi stretti dopo il turno pomeridiano di lavoro, vuoi perchè la dieta mi ha lasciato senza le mie Monsters che mi facevano tirare le 4 di mattina come un giovincello per poi tornare a lavoro il pomeriggio seguente.
L'aria è intrisa di un forte odore di pensione e il mio cuore è ancora spezzato da un Geddon partito 8-0 into classico day 2 dove il mazzo mi lascia a piedi, con pescate sfortunate culminate con una partita decisiva contro il mio miglior Mu aka Mono U Fate dove il mazzo incappa in una percentuale calcolata scientificamente dal buon Walker inferiore alle 0,05%.
Nessuna highrollata pesante da parte degli avversari, nessun mu proibitiva, nessun errore grossolano di impostazione: un grande senso di abbandono di un compagno che ha fatto di semplicità e consistenza i colori della sua bandiera.
Oggi vi parlo del mio compagno di pensione, un amico che non richiede grandi testing e conoscenza del meta, un soldato pronto a combattere lealmente contro ogni avversario tranne forse due o tre bestie nere ma non di più, un Beyblade che non vuole per forza trafiggere ma che trova gioia nella sua essenza, nel suo continuare a girare.
Oggi vi introduco alla sacra scuola della trottola, nel mondo di Mono Red Pingers. Non sarà una guida pomposa da mettere su Metafy, non perchè non apprezzi enormemente tali contenuti fatti dai giocani squali del magico gioco, semplicemente perchè ormai sono più vicino ad un allenatore, collezionista, uomo community e imminente caster che ad un giocatore. Semplicemente è il mio classico articolo di getto che rincorre la voglia prima che questa svanisca, un po' perchè molti si sono interessati al mazzo dopo il Geddon un po' per passare questa triste e malinconica serata prima che Morfeo mi cominci a chiamare a sè.
P.s. Se avete domande o considerazioni interessanti, scrivetemi pure in privato che provvederò eventualmente ad arricchire questa introduzione, forse. Maybe blessed, maybe not.
Il mazzo
Pingers
Pietro Bragioto
Creatures (19)
- 4Clockwork Percussionist
- 4Goblin Tomb Raider
- 4Voldaren Epicure
- 4Kessig Flamebreather
- 3Thermo-Alchemist
Instants (12)
- 4Lava Dart
- 4Galvanic Blast
- 4Lightning Bolt
Sorceries (8)
- 4Reckless Impulse
- 4Wrenn's Resolve
Artifacts (2)
- 2Experimental Synthesizer
Lands (19)
- 4Great Furnace
- 15Mountain
Sideboard (15)
- 4Pyroblast
- 4Red Elemental Blast
- 4Suplex
- 3Cast into the Fire
Perchè giocare Mono Red Fair o Mono Red Midrange?
Perchè non si ha avuto troppo tempo per testare e affinare le side dei veri Tier 1 e si vuole comunque giocare a Magic.
Risposte serie:
- è il Mono Red meno suscettibile alle varie Hydro che fioccano nelle side ed in generale il più resiliente all'hate, tradotto abbiamo un MU nettamente migliore di Madness da Terror;
- all'infuori di Aura, Spia e BR Madness se la gioca con tutti i mazzi nella parte alta della piramide;
- ha questa duplice natura tra tipico mono red aggressore coltello fra i denti e midrange che non si spegne mentre mette costantemente carne in tavola mentre trottola con sempre lo spettro dell'antica chiusura botti in faccia;
- non è banale difendersi da Pingers perchè spesso non basterà un life gain, una selva di removal, qualche counter ben assestato, removal mirate e wrattine prepotenti unita al classico vantaggio carte, servirà un mix di queste cose insieme a scelte oculate e a volte risky bet in scenari dove le vostre scelte saranno tipicamente banali mentre per oppo l'errore darà dietro l'angolo (facile da giocare ma non da giocarci contro).
Il motivo per non giocare Pingers sta proprio nel suo essere “troppo fair” rispetto al resto del meta: non puoi highrollare davvero e subirai sempre le highrollate dei tuoi avversari che spesso si tradurranno nella tua sconfitta.
I Flex slot di main sono la 19esima terra e la trottola numero 7, ossia il terzo alchimista, al loro posto potrebbero inserirsi altri botti e il terzo Synth; tuttavia prioritizzo la stabilità del mana ed il reparto trottole sopra un ennesimo elemento di vantaggio in un meta dove spesso ti stallano la board o devi chiudere in fretta, la parola chiave è Beyblade.
Potreste avere un devastante prurito che vi porterà a provare di side carte come End the Festivities e Relic of Progenitus: io penso siano sensate e vadano a ricoprire debolezze reali dell'archetipo, ma penso che la configurazione 8+7 sia superiore. 8 Pyro per la massima consistenza in tutti i Mu in cui si vogliono limare i botti mentre si tiene ogni fonte di danno continuativo aka le bestie, Terror attualmente è un Tier 1 mentre mazzi minori come Flicker Tron, Familiar e Faeries in varie salse costituiscono una fette non certo trascurabile del metashare. 7 Slandi per non fare giocare le squadre con troppa qualità come Real Jund e FC Affinity, slandi duttili perchè removal extra e/o intelligenti per MU creaturosi come pseudo Mirror, Elfi e Cawgate.
Preferisco avere una copertura consistente per la stragrande maggioranza del meta che avere una side contro tutto, nessuna reliquia che ci salverà da Spy e nessuna wrattina contro Rally che tapperà le ali contro i suoi highroll: puntiamo sulla quantità e non sulla qualità contro tutto.
Sidate
Toccherò solo i match-up principali visto che si tratta di una introduzione ed il sonno incede.
Madness
8 risposte a Kessig di secondo e soprattutto 8 risposte valide a Sneaky Snacker di secondo (bolt davvero brutto, non lo conterei), perdiamo reach di danni ma teniamo ogni bestia per la lotta nel fango a cui puntiamo anche se i nostri drop a 2 traddano male con le sue risposte ossia Fiery Temper di Madness, Bolt e soprattutto Searing Blaze
vs Madness
Descrizione breve delle scelte di side
Sideboard In
(4)- 4Suplex
Sideboard Out
(4)- 4Galvanic Blast
Terror
Preferisco tenere le Galvaniche in quanto ottimisticamente traddano con una serpe se ci aggiungiamo un 1/1, Lava Dart è una considerazione se non crediamo in questa via e ci aspettiamo che tengano i Delver post side.
vs Terror
Descrizione breve delle scelte di side
Sideboard In
(8)- 4Pyroblast
- 4Red Elemental Blast
Sideboard Out
(8)- 4Lava Dart
- 4Lightning Bolt
Jund / Affinity
Lava Dart essenziale per scartarlo di Refurbished Familiar e gestirlo di Flashback, inoltre averlo al cimitero è la nostro assicurazione sulla vita contro la giocata di tossina su Thermo-Alchemist.
vs Jund / Affinity
Descrizione breve delle scelte di side
Sideboard In
(7)- 4Suplex
- 3Cast into the Fire
Sideboard Out
(7)- 4Lightning Bolt
- 3Galvanic Blast
Elfi
Lui nel post side probabilmente riuscirà a stallarci la board ed i botti andranno unicamente su Timberwatch Elf, Priest of Titania o al più sui boppini per impedire una iniziativa di terzo. Meglio tenere Voldaren Epicure come drop a 1 che ci schioda la mano in caso di Flood che puntare sul Goblin che si troverà a fronteggiare i vari Masked Vandal, Vitu-Ghazi Inspector e Nylea's Disciple.
vs Elfi
Descrizione breve delle scelte di side
Sideboard In
(7)- 4Suplex
- 3Cast into the Fire
Sideboard Out
(7)- 4Clockwork Percussionist
- 3Goblin Tomb Raider
Cawgate
mu che può sembrare impossibile se approcciato nel modo sbagliato ossia con troppi botti o con le pyro che non gestiscono la sua board pericolosa e che flippati di peschino sono blank. Suplex è un sogno bagnato gestendo le due vite del gattino in un colpo solo e la paura più grande del MU senza che questa peschi: la chiave del mu è puntare ad avere il controllo della board mentre si cerca di fare vantaggio carte, applicando una pressione costante e sperando che Cawgate non veda troppo liscio un quell'uno o due turni critici. Dreams of Suplex!
vs Cawgate
Descrizione breve delle scelte di side
Sideboard In
(4)- 4Suplex
Sideboard Out
(4)- 4Galvanic Blast
Mono U Faeries
Fermare la sua aggressione iniziale tenendo un board pulito e proteggendo con le nostre Pyro i peschini o le trottole che stalleranno a terra mentre logoreranno i suoi punti vita. Valutabile di scendere ulteriormente di una Montagna e tenere 3 Epicurei preparandosi per il grind.
vs Mono U Faeries
Descrizione breve delle scelte di side
Sideboard In
(11)- 4Pyroblast
- 4Red Elemental Blast
- 3Cast into the Fire
Sideboard Out
(11)- 4Clockwork Percussionist
- 4Goblin Tomb Raider
- 2Voldaren Epicure
- 1Mountain
Familiar
Si tengono i botti che possono realisticamente gestire un early Suncape o Faithful, Clockwork non è una minaccia rilevante e potrà essere spess ignorata o blccata senza venire uccisa quindi non si tradurrà in una carta extra.
vs Familiar
Descrizione breve delle scelte di side
Sideboard In
(8)- 4Pyroblast
- 4Red Elemental Blast
Sideboard Out
(8)- 4Clockwork Percussionist
- 4Lava Dart
Mono Red Rally
Servirebbero wrattine in più ma abbiamo scelto la via dell'eroe a viso aperto senza sotterfugi, possiamo scendere di lande non slandabili perchè questo pseudo-mirror dove ci proviamo ad arroccare puntiamo a portarlo nel fango.
vs Mono Red Rally
Descrizione breve delle scelte di side
Sideboard In
(3)- 3Cast into the Fire
Sideboard Out
(3)- 3Thermo-Alchemist
- 1Thermo-Alchemist
- 2Great Furnace
Spy
Altra grande rinuncia che nn era presente in grandi numeri al Geddon dopo l'esplosione di qualche mese fa, anche l'adorata Suplex risulta troppo lenta essendo removal a 2 che fa fuori i suoi drop a 2 rilevanti solo se abbinata a un altro botto a 1 quindi spendendo 3 mana totali. Si punta a nostre rare partenze a strappo e che lui mulli basso e/o ci dia il tempo di impostare il piano pinganti in questo Mu da incubo.
Tips & Trick
- Se Alchimista non dovrà bloccare, tappatelo alla prima istanza utile perchè è abbastanza facile in real di dimenticarsi i suoi trigger;
- Non mullate troppo aggressivi con il mazzo savo Mu disperati, tradotto cercate di non andare mai sotto le 6 carte e contro un MU sconosciuto o non troppo veloce tenete tranquillamente una mano mediocre con impulso di secondo;
- Se fiutate probabili counter e non siete in un MU con troppe removal, tirate quasi sempre prima la Trottola dell'Impulso per proteggere il vantaggio carte nel caso oppo giochi d'attrito;
- Priorità massima al fare il terzo e il quarto landrop in ogni game, Impulso back to back per cercare la prossima landa avrà generalmente la priorità su altre giocate in una situazione di mare calmo;
- In Mu con le removal mandare al macello Alchimista e tenersi possibilmente Kessig per fare un piccolo outburst di danni in un turno con i botti per chiudere;
- In Mu dove si stalla il board come RG Monsters o Jund con Crisalide risolta prioritizzare Alchimista rispetto a Kessig: se si sceglie di rispettare removal e si pensa di avere tempo si fa prima Alchimista, altrimenti mandare al macello Kessig per lasciare libero il seguente Alchimista di trottolare a board stallato;
- In Mu come Jund o Affinity dove si sidano 7 slandi sempre slandare alla prima occasione utili senza farsi ingolosire da giocate di secondo come trottola o doppio drop a 1, si gioca per fare inchiodare oppo e non lasciargli eventuali due mana ed eventualmene pescare con disputa o una delle palle cantrippose: si pesca slando, si gioca slando, poi si pensa;
- Raramente ha senso fare le Pyro aggressive sui peschini in early di Terorr o Familiar senza tell importanti o se non si è alla disperazione con una mano pessima post mullata, meglio tenerle per proteggere un peschino, una trottola o per gestire le biscie.


